martes, 29 de abril de 2014


float x;
float y;
float velocidad = 2.5;

void setup(){
  size(240,220);
}
void draw(){
    y += random(-velocidad, velocidad);
  x += random(-velocidad, velocidad);
 
  ellipse(x+50,y+50,30,30);
}

______________________________________________________________________________

void setup(){
  size(240,320);
}
void draw(){
  //for= variable, comparacion y sumatoria
  for (int x=20; x < width; x +=20){
    line(x,20,x,100);
  }
_______________________________________________________________________________

void setup(){
  size(240,320);
}
void draw(){
  background(125);
  //for= variable, comparacion y sumatoria
  for (int x=20; x < width; x +=20){
    float mx = mouseX / 10;
    println(mx);
    float aleatorio = random(-mx,mx);
    line(x+aleatorio,20,x,100);
  }
}

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