martes, 29 de abril de 2014


float x;
float y;
float velocidad = 2.5;

void setup(){
  size(240,220);
}
void draw(){
    y += random(-velocidad, velocidad);
  x += random(-velocidad, velocidad);
 
  ellipse(x+50,y+50,30,30);
}

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void setup(){
  size(240,320);
}
void draw(){
  //for= variable, comparacion y sumatoria
  for (int x=20; x < width; x +=20){
    line(x,20,x,100);
  }
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void setup(){
  size(240,320);
}
void draw(){
  background(125);
  //for= variable, comparacion y sumatoria
  for (int x=20; x < width; x +=20){
    float mx = mouseX / 10;
    println(mx);
    float aleatorio = random(-mx,mx);
    line(x+aleatorio,20,x,100);
  }
}

sonido


//importar boblioteca
//sin esto el sonido no funciona

import ddf.minim.*;

//audio player tipo de variable
//player es el nombre de la variable
AudioPlayer sonido;
//Minim es el tipo de variable
//minim objeto que estoy creando
//minim es un nombre variable
Minim minimo;

void setup(){
  size(200,200);
  //gwenera un clase para trabajar con el sonido
    minimo = new Minim(this);
      sonido = minimo.loadFile("cancion.mp3", 2048);
      sonido.play();
 
}

void draw(){
  background(100,0,100);
}







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//importar boblioteca
//sin esto el sonido no funciona

import ddf.minim.*;

//audio player tipo de variable
//player es el nombre de la variable
AudioPlayer sonido;
//Minim es el tipo de variable
//minim objeto que estoy creando
//minim es un nombre variable
Minim minimo;

void setup(){
  size(200,200);
  //gwenera un clase para trabajar con el sonido
    minimo = new Minim(this);
      sonido = minimo.loadFile("cancion.mp3", 2048);
      sonido.play();
 
}

void draw(){
  background(100,0,100);
  /*if(keyPressed) {
    if (key == 'b' || key == 'B') {
      fill(0);
      sonido.pause();
    }
  } else {
    sonido.play();
 
  }*/
  if (mouseX <= 100){
    sonido.play();
  } else {
    sonido.pause();
  }

}

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